[1]
Widianti, N. et al. 2024. Pengaruh Pendidikan Kesehatan Pencegahan Anemia dengan Metode Games Learning Terhadap Kepatuhan Konsumsi Penambah Darah Remaja. JURNAL KEPERAWATAN CIKINI. 5, 2 (Jul. 2024), 214–223. DOI:https://doi.org/10.55644/jkc.v6i02.173.